てんかのパワプロ雑感

パワプロで選手投稿したりするブログ

雑感・その他

記事一覧

このブログをご覧いただきありがとうございます。筆者のてんかと申します。 このブログはパワプロで作成した選手を紹介したり、遊んでて感じた事などを書いていくつもりです。 大体の作成選手は下の作成選手一覧に、獲得調査情報が出ている助っ人候補は新助…

作成選手一覧-MLB

作成したMLB選手の一覧です。各ポジション内の並び方は再現年度→作成順です。 まとめたチームはこちら→MLB作成選手お試しチーム 査定基準の云々はこっち→MLB選手査定感 【starter】 オールド・ホス・ラドボーン(PRO 1884) ボブ・ギブソン(STL 1968) 川上憲伸…

シアトル・マリナーズ更新(5/9)

パワナンバー:22800 90000 98363 不定期更新マリナーズ2024です。なんだかんだ54人まで増えました。そろそろマイナーの数合わせライクな選手も混入しだす頃合い。 ちなみに5/8に先発ローテの1人のハンコックがオプションされたので先発ローテが4人しかいない…

シアトル・マリナーズ更新(4/27)

なんだかんだ隔週更新のシアトル・マリナーズです。パワナンバーは変わらず22800 90000 98363です。 加入選手(40人ロースター) #14 サミー・ペラルタ #76 レオ・リバス 加入選手(ロースター外) #7 ハリー・フォード #30 タイラー・ロックリア 退団選手 #70 …

お試しチーム更新

MLB選手お試しチームの選手を更新しました。 選手数が増えてきているので年度違いの選手は外しています。 パワナンバーは変わらず、ア:22700 50020 95686 ナ:22600 80000 95687 です。 アメリカン・リーグ IN 前田健太(MIN'23) ティム・ウェイクフィールド(B…

パワプロ2024!!!!!

パワプロ2024発売決定!とりあえず一安心です。 以下妄言垂れ流し。 サクセス 溢れ出るポンコツ臭 なんですかそのたんこぶは。クール系ポンコツ未来人。タンコブクールビューティー。スタッフの癖が詰まってそうです。シナリオでの活躍・描写にもよりますが…

過去記事ちょっと修正しました

過去の2つの記事について修正しました。 まずはMLB査定感の記事です。 修正内容 走力査定にF〜Eランクの数字を記載。 肩力査定の内野手を1B・2Bと3B・SSに分けて記載。またF〜Eランク数字を記載。 選手査定をしていくうちに低ランクをつけることも増えてきた…

はっぴーにゅーいやー

2024年、あけましておめでとうございます。 今年はパワプロ2024(仮)が楽しみですね。出るか知らんけど。さすがに出ると思います。出せ。 そんなこんなで更新ペースは調子極端だと思いますが、今年もよろしくお願いします。

お試しチーム更新しましたー

2023年最後の記事です。 MLB選手お試しチームのメンバーを更新しました。断じて忘れていたわけでは……*1 前回投稿の大谷翔平までを追加しています。パワナンバーは変更なしで、ア:22700 50020 95686、ナ:22600 80000 95687となっています。 どちらの打線も愉…

パワプロ2024(仮)への云々かんぬん

以前書いたパワプロ2024(仮)への細かめの要望で触れなかった部分の云々です。 サクセスへの云々 経験点上限を9999に 各経験点の所持上限を9999にしてほしいです。999でも特に大きな支障がある訳ではないですが、低スタミナの速球投手を作る際などは不便に感…

パワプロアプデ感想Ver.1.13

アプデ後恒例行事です*1。基本的に阪神中心の感想。 村上 まさにエースといった能力で概ね満足。ただスローカーブが無くなったのは個人的にちょっとうーん。Hシンカーを外してまでつけるものかと言われたらそうでもないので仕方ない気も。 大竹 結局スタミナ…

MLB選手査定感

普段MLB選手を作成する際の基準のようなものを書いてみました。 どの能力もきっちり線引きをして決めているわけではなくその時々の選手から受ける印象で査定しています。データはあくまでも自分の受けた印象を伝える際のツールといった立ち位置です。 目次 …

なんだかんだ1年やってたらしいです

祝、1周年? 2023年10月16日で当ブログは1周年を迎えました。 まぁ特に1周年だからといってなにかするような予定はないですが…。マリナーズの残りを作りながらブログ用の選手も作っていると他のことはできそうにねぇです。季節の変わり目だと体調も崩しやすく…

10万アクセスですます。

昨日ついに10万アクセスを達成しました。 これもいつも見ていただいている皆様のおかげです。本当にありがとうございます。 せっかくなのでぴったりでスクショしたかったんですが、なんやかんやしている間にオーバーしてました。南無。 10万アクセス達成や来…

監督能力の戦術レベル(ほぼ完成版)

1月に投稿した戦術レベルの記事のほぼ完成版です。 前回は投手の打撃戦術を投げっぱなしにしていましたが、一応計算で出せるようになりました。 正直納得いってないところもありますが、とりあえず辻褄は合っていると思います。 【投手登録選手】 打撃戦術 …

栄冠クロスの情報が来たぞー

「パワフルプロ野球 栄冠ナイン クロスロード」(以下栄冠X)の情報がついに出ましたね。 「球威」の導入(?)やサクセスキャラの参戦など気になる点が多いので発表された画像から推測・妄想してみます。要するにいつもの雑記事。 画像はファミ通から。 まずは練…

パワプロ2024(仮)への細かめの要望

大体タイトル通りの記事です。 球場エディット*1とかサクセスのバランス調整とかそこら辺のめんどくさい話はしません。ちょっとここをこうしてくれたら嬉しいなーくらい、そんなニュアンス。 フォーム設定画面の角度なんとかして 投球・打撃フォームともに斜…

7/20 アップデート感想

アプデ後恒例行事。今回は6月初旬くらいまでの成績っぽいね。 阪神 村上 基礎能力が全体的に強化、特殊能力も真っスラを始めとして3種追加されていていい感じになってきたかと。 ただ1番空振り率の高いフォークがないのはやっぱりなんか違う気がする。あとノ…

アプデが来たぞ!(5/25)

アップデートが来たので気になる選手を見ていくという記事です。 アプデ情報解禁の際のサンスポの記事では4月中旬頃の査定らしいのでそれを踏まえ見ていきたいと思います。 中野(阪神) 二塁適性 +23 やっとまともに見れる守備力に。後は捕球を上げてくれれば…

開幕だー!

開幕ということはシーズンが始まるいうことですよ。 つまりは全国のプロ野球ファンが1/143の結果で一喜一憂する季節ということ。 さすがに開幕して1週間以上勝てないチームなんてある訳ないし気楽に行こーぜ! 去年の阪神?9連敗?去年の開幕は4/5までずれ込…

アプデが来ましたよー

そんなに変わってないからそんなに書くこともないね。良くも悪くもいつものアプデ。 気になるところは何点か。 中野の二塁適性E40 低すぎ。D57じゃ駄目だったんですかね。 鈴木誠也・筒香の弱体化 この2人に限らず前から思ってるんですけどメジャー組の能力…

2023年度版へのアップデートが発表されたけどさ。

見た感じ賛否の否よりの感想が多めだね。まぁシーズン中のアップデートと大差ないので仕方ない気もする。やっぱりシーズン切り替えは大型アップデートを期待するし。というわけで今日は雑記。 アップデートは3月30日 良き。開幕前に2023年度版にできるのはい…

投手作りやすくしてくれという話

投手作りやすくしてくれ。 特に球速を上げやすくしてくれ。 今のプロ野球ではバンバン155〜160km/hとか出す選手がいるんだぜ?150km/hくらいまではもっと楽に上げさせてくれ。 あと敏捷も稼ぎやすくしてくれ。 できないわけではないが走力C以上だと結構キツ…

WBSC eBASEBALLパワフルプロ野球買ってみました

情報を見ていてなんだかなぁと思うことがあったので買ってみました。 パッケージソフト2本分のゴールドポイントで購入できるので価格は良心的だと思います。 自分自身対戦勢ではないので100%楽しめるかというと未知数ですが、Twitterで見かけた「Igarashi」…

COMの投球割合あれこれ

以前まで速球中心と変化球中心というタイトルでやっていたやつの続きです。 前回→速球中心と変化球中心② 前回で通常試合と高速試合の投球割合が全くの別物ということが分かったので、今回は通常試合オートの投球割合を詳しく見て行きたいと思います。今回も…

選手の立ち位置から考えるミート感

読んで字の如くです。 オリジナルチームの作り方と称していろいろ書いていた時に、ミートを考えるときに打率の想定とかより立ち位置で決めてることが多いなと思いました。大体2軍だから〜とか首位打者争い常連!とかそんな感じで決めていたんです。 そこで今…

オリジナルチームを作ろうぜ 番外編 実際に調整で回してみた

前回でオリジナルチーム作成の流れは粗方終わったので、今回は番外編として実際に今作っているチームの調整の様子を紹介します。 今のチーム状態はこんな感じです。 投手はカステヤーノと倉田以外は先発なのですが、調整中は竹田・広橋・岡野の3人はリリーフ…

オリジナルチームを作ろうぜ④ 選手調整編

ここまでは遊んでて楽しい丁度いいチームについての話でした。ここからは好き嫌いが分かれそうな作業の始まりです。 4.選手設定調整 これを意識するのは1軍枠が埋まりはじめたくらいからでいいです。前回出した1軍選手が20〜23人なのでそのあたりがいいかな…

オリジナルチーム作ろうぜ③ 選手作成後編

前回で大体つけても良さそうな能力の確認をしました。いよいよ実際に作っていきましょう! とりあえず平均的なチーム想定で書いてます。 3.いざ選手作成 とりあえず中心選手 さぁ作ろう!誰から作ってもいいですが、最初の目標として表ローテ3人・セットアッ…

オリジナルチーム作ろうぜ② 選手作成前編

前回でチームコンセプトとデザインは決めたのでいよいよ選手を作っていきましょう! ここで年齢層やプロ年数について考えてもいいんですが正直後回しにしてもいいです。だって年齢とプロ年数は後からいくらでも変えられるし。若手・中堅・ベテランの枠組みで…